葬送的芙莉莲
前言
待我翻过这座山,再与你讲我的不堪
偏向-陈子晴
这并不像 道听途说的假象
也无妨 让回忆肆意增长
不谦让 争了个理所应当
怎么样 落一个两败俱伤
你可以说我性格张扬
全都一样 迁就或推推搡搡
别伪装 一副道貌岸然的模样
快点忘 自欺欺人的扫荡
称不上 大方或性格张扬
为何会两败俱伤
我嫌弃你的偏向
会让我觉得有点丧
避开你流露出的锋芒
别跟我斤斤计较
算旧账
我嫌弃你的偏向
瞎话编得冠冕堂皇
掩饰不了你做的假象
像被隐形绳子捆绑
逞着强
全都一样迁就或推推搡搡
别伪装 一副道貌岸然的模样
快点忘 自欺欺人的扫荡
称不上 大方或性格张扬
为何会两败俱伤
我嫌弃你的偏向
会让我觉得有点丧
避开你流露出的锋芒
别跟我斤斤计较
算旧账
我嫌弃你的偏向
瞎话编得冠冕堂皇
掩饰不了你做的假象
像被隐形绳子捆绑
逞着强
夜生活
前言
他教我收余恨,免娇气,且自新,改性情,休恋逝水,苦海回身,早悟兰因
年年岁岁,岁岁年年,每当有了闲暇时间,生活作息就会紊乱,常常一个人半夜不睡觉,不知道在干什么。
以前不理解大人们为什么会失眠,觉得世上哪有过不去的坎,后来我也变成了这样的人。从什么时候开始的呢?大概是从疫情那年开始的,以前也会熬夜,但不至于那么凶。熬夜是不好的,时常肝痛和心悸总是提醒着我。但我一到晚上就不想睡觉,也睡不着。最近反复刷了一下”老友赛“的辩论赛《熬夜是现代人的病还是药》,其中有句话深深刺中了我:人为什么要喝酒?因为不喝酒的时候不快乐,你说我为什么要熬夜,因为我的生活是空虚。那我问你,你为什么不在白天去填补你的空虚呢?因为很简单,因为白天的时间不属于你…..这一切的原因都来自于我没有办法找到我的意义,我不得不用这种办法来延缓我的痛苦。
白天于我,是让我不得不带上面具,去面对生活中的糟心事儿的痛苦。而晚上于我是可以躺在床上,可以什么都不想,也可以什么都想的自由。我能自由地支配我的时间,享受夜晚的宁 ...
Android之Apk优化
包体积优化
移除无用资源
资源压缩
png转换为wepb
性能优化
启动速度优化
方法检测执行时间
Debug.startMethodTracing();
Debug.stopMethodTracing();
IDEA开发配置更新
gradle 国内镜像distributionUrl=https://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/gradle-7.2-all.zip
1234567891011121314151617181920212223242526272829-Xms8192m-Xmx8192m-XX:NewSize=4096m-XX:MaxNewSize=4096m-XX:MaxMetaspaceSize=512m-XX:ReservedCodeCacheSize=512m-XX:+UseG1GC-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50-XX:CICompilerCount=2-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError-XX:-OmitStackTraceInFastThrow-XX:+IgnoreUnrecognizedVMOptions-XX:CompileCommand=exclude,com/intellij/openapi/vfs/impl/FilePartNodeRoot,trieDescend-ea-Dsun ...
Handler通信机制
前言
喜欢就争取 得到就珍惜 错过就忘记
参考博客
Carson带你学Android-Android异步通信:手把手教你使用Handler消息传递机制(含实例讲解)
奶盖-面试被问Handler 的通信机制的背后的原理是什么?95%的人都没完全理解
Android之Handler消息机制——深入理解 Looper、Handler、Message、MessageQueue
临时抱佛脚:IdleHandler的原理分析和妙用
Handler同步屏障机制的原理和使用场景
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HandlerHandler机制简介 Android的UI框架基于事件驱动,所有与界面相关的操作必须在主线程(也称为UI线程)中执行。这是由于Android的UI框架不是线程安全的,即多个线程同时操作UI可能引发各种问题,例如UI元素的状态不一致、布局错乱、甚至崩溃等。故多线程可并发操作UI组件,则出现了Handler。Handler是一套Android消息传递机制& ...
浅谈四大组件通信
Activity
一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)
Activity之间通过Intent进行通信
android应用中每一个Activity都必须要要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也执行该Activity。
Service
service用于在后完成用户指定的操作。service分为两种:
service(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。
bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到读物时,服务处于bound状态
startService()和bindService()区别:
started service(启动服务) 是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,几遍启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSe ...
使用官方APi获取Youtube视频资源
YoutubeAPI 快速入门本教程需要外网环境。
本教程参考一下博客:
使用Youtube Data API 抓取有趣的Youtube影片
Java解析JSON的四种方式
使用Youtube官方API获取频道及视频数据
Android中解析json数据的三种方式
申请 API Key
首先去开发者平台申请API Key,第一次登录需要简单注册一下,然后创建一个新的项目,创建完成后,点击控制台。
然后搜索 youtube api v3
接着创建并启用此API
回到控制台可以查看已启用API的密钥
开发者文档 在使用之前可以先看一下YoutubeAPI官方的开发文档,地址为:YoutubeAPI官方文档这里的文档介绍的特别详细,还可以在线测试接口,生成代码示例,非常好用。
右侧就是测试接口返回的数据,对面板中的请求参数,在文档中都可以搜索出来,并且有详细的介绍和实时生成代码示例。
数据处理本示例采用的是原生态json数据处理工具,因所需数据简单,未采用第三方解析json工具。解析简单的数据只需要记得{}中的是对象用jsonObject承接, ...
MVC-三层架构简介
前序
慢慢理解世界,慢慢更新自己
参考博客
黑洞晓威 深入MVC模式和三层架构
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MVCMVC 基本模型 MVC(Model-View-Controller)是一种软件设计模式,旨在将应用程序分为三个主要组成部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。以下是MVC 模型的基本概念和职责的总结:
模型(Model):
定义数据和业务逻辑: 模型表示应用程序的数据和业务逻辑。它包括应用程序的数据结构、数据库连接、以及对数据的操作和更新方法。
独立于用户界面: 模型是与用户界面无关的部分,它专注于处理应用程序的数据和业务规则。
视图(View):
负责显示用户界面: 视图负责显示用户界面,向用户呈现数据。它通常包含用户看到和与之交互的元素,如按钮、文本框等。
观察模型的变化: 视图观察模型的变化,以便及时更新用户界面。
控制器(Controller):
处理用户输入: 控制器负责处理用户的 ...
离别2023
前言
时光煮雨,岁月缝花,这烟火人间,事事遗憾,事事也值得!
生活 我坐在电脑前发呆许久,大脑一片空白。我的生活不是一团糟,好像是没有自己的生活。生活中既没有惊喜,也没有意外。对于我来说,生活就是电脑、手机、床。这三样东西足以把我的24小时瓜分干净。
学习 生活或许只有眼前的苟且,但书本的世界是宽广辽阔的。在这一年里,我阅读了《java 8实战》,熟悉了JUC编程、lambda表达式、IO流编程,深刻了解到自己基础太过薄弱。于是又浅读了《21天学完java》,但是明显感觉到自己的知识体系并没有完善,于是拜读了廖雪峰的java教程,才发现自己的眼界还是太过落后,虽然还未读完,但是对于完善我自己的知识体系是很有帮助的。除此之外,我还收藏了许许多多的博主,有小林coding、阮一峰、刘望舒等等知名博主,每每阅读他们的文章,收获良多。不仅在文章中学到知识,我还从群友unistd、子菲鱼、lu学长等身上学到许多。我喜欢折腾,所以摒弃了windows玩上了Linux,在使用arch linux过程中,群友的帮助对于我来说,是非常重要的。比如ath ...
Android_14_源码分析之WindowManagerService
前言
参考博客- 本文中的所有内容大部分来源于网络资料,如有侵权请联系本人修改或删除,请大家多多支持原创!非常感谢!
WindowManagerServiceActivity与Window相关概念
Activity只负责生命周期和事件处理
window只控制视图
一个Activity包含一个Window,如果Activity没有Window,那就相当于Service
AMS统一调度所有应用程序的Activity
WMS控制所有Window的显示与隐藏以及要显示的位置
Window “Window” 表明它是和窗口相关的,”窗口“是一个抽象的概念,从用户的角度来讲,它是一个”界面“;从SurfaceFlinger的角度来看,它是一个Layer,承载着和界面有关的数据和属性;从WMS角度来看,它是一个WindowState,用于管理和界面有关的状态。
表示一个窗口的概念,是所有View的直接管理者,任何视图都通过Window呈现(点击事件由Window->DecorView->View;Activity的setConte ...