Unity学习之Camera
摄像机(Camera)(Unity2018.4.3f1)
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参数详解根据项目使用的渲染管线,unity 在Camera Inspector 中显示不同的属性。
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
内置渲染管线
Clear Flags: 确定将清除屏幕的哪些部分,使用多个摄像机来绘制不同游戏对象的情况。每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示天空盒(Skybox)。使用多个摄像机时,每个摄像机都会在缓存区中存储自己的颜色和深度信息,随着每个摄像机渲染而累积越来越多数据。场景中的任何特定摄像机渲染其视图时,可以设置Clear Flags 来清除不同的缓冲区信息集合,有以下四个选择:
Skybox
这是默认设置。屏幕中任意空白部分将显示当前摄像机的天空盒。默认为Lighting窗口(菜单–>Window–>Rendering–>Lighting Settings)中选择的天空盒。随后,它将恢复为背景颜色(Background Color)。也可以将Skybox组件添加到摄像机。创建新的天空盒
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